FMEA tabel
Voor dit project moeten we een FMEA tabel maken. FMEA staat voor Failure Mode and Effects Analysis. Dit houd in dat we voor alle zelf ontworpen onderdelen moeten we gaan omschrijven wat hun functies zijn. Hier aansluitend omschrijven we wat er allemaal mis kan gaan met het onderdeel. Dit doen we zodat we bewust worden hoe gevaarlijk onze ontworpen onderdelen kunnen zijn. Mijn FMEA tabel kunt u hieronder downloaden of bekijken:
FMEA Koptelefoon.pdf | |
File Size: | 783 kb |
File Type: |
27-6-2017
Brand Manual
Voor dit project moeten wij een Brand Manual maken. Een Brand Manual is een soort handleiding waarin staat wie je bent als bedrijf, wat je wilt als bedrijf en inhoudelijke regels van je eigen bedrijf. Mijn naam is zenphones en wij hebben een eigen logo, en in zo'n dergelijke Brand Manual staat wat je bijvoorbeeld allemaal met het logo wel en niet mag doen. Dit wordt groots uitgelegd. Hieronder vind u mijn Brand Manuel van zenphones:
Brand Manual zenphones.pdf | |
File Size: | 601 kb |
File Type: |
25-6-2017
Vacuümvormen
Nadat ik klaar was om mijn mal te bewerken kon ik gaan vacuümvormen. Ik heb samen met mijn klasgenoot Danny Janssen onze mallen gevacuümvormd. Dit hebben we gedaan om zo materiaal te kunnen besparen. Het resultaat van mijn vacuümvorm ziet u hieronder:
21-6-2017
Werkvoorbereidingen
Om alle onderdelen te gaan maken moet er van elk onderdeel een werkvoorbereiding gemaakt worden. Mijn werkvoorbereidingen van de onderdelen van mijn koptelefoon ziet u hieronder:
Hier kunt u ze ook in een keer downloaden
Hier kunt u ze ook in een keer downloaden
Werkvoorbereiding Koptelefoon.docx | |
File Size: | 303 kb |
File Type: | docx |
21-6-2017
Eind CAD model
Voor mijn CAD tekening heb ik verschillende verbeteringen doorgevoerd. Ik heb de kleur aangepast hierdoor krijg je een echter lijkend product. Ook heb ik op mijn koptelefoon kussentjes toegepast. Dit verbeterd zowel het zicht als het comfort. Hierna heb ik van mijn eind CAD model verschillende renderingen gemaakt, deze ziet u hieronder:
20-6-2017
Hoofdband
Vanwege de beperkte productiemethodes op het Summa College heb ik besloten de hoofdband te gaan 3D printen. De 3D prints bestaan uit 2 onderdelen, dit omdat de print anders niet op het printbed van de 3D printer past. De 2 onderdelen zijn met elkaar verbonden doormiddel van een relatief simpel insteekmechanisme. Ook hierin zit een kleine opening verwerkt, om zo de onderdelen aan elkaar te kunnen schroeven. Hieronder ziet u de 2 onderdelen.
20-6-2017
Binnen kap
Voor het model is er een kap nodig die tegen BOB aan wordt gemonteerd, hierin wordt een speaker verwerkt. Deze kap is tevens de zijde die tegen je oor aan komt. Zie hieronder mijn kap:
Ook op deze kap zijn 3 schroefgaten zichtbaar deze worden vervolgens verbonden met de 3 schroefgaten van BOB. De ronde verdikking in het midden is een uitsparing voor de speaker. Er is langs de zijde een dwarssnede gemaakt om de kabel doorheen te kunnen leggen.
19-6-2017
B.O.B.
Voor het CAD model heb je een achterzijde, die we met behulp van vacuümvormen gaan produceren. Ook hebben we een voorzijde om hierin je speaker te verwerken. Om deze 2 componenten met elkaar te kunnen verbinden hebben we een tussenstuk nodig. Dit tussenstuk hebben we met onze klasgenoten afgesproken dat iedereen die BOB noemt. Dit om verwarring te voorkomen.
Voor mijn CAD model heb ik mijn eigen BOB ontworpen. Zie hieronder mijn BOB:
Voor mijn CAD model heb ik mijn eigen BOB ontworpen. Zie hieronder mijn BOB:
Zoals op de afbeelding te zien is bestaat BOB uit de buitenzijde van de koptelefoon en een holle binnenzijde met 3 contactpunten. BOB is op deze manier ontworpen omdat hij ook spuitgietbaar moest zijn.
19-6-2017
SolidWorks 9.0
Ik heb mijn CAD bestand 9.0 bewerkt om mijn kappen te kunnen frezen. Vanwege de beperkte productietechnieken op het Summa College, ben ik niet in staat om mijn model van de kap tot de band in 1x te frezen. Hierdoor zou de deellijn van mijn koptelefoon precies in het midden liggen. Daardoor zal ik een perfecte vormaansluiting krijgen op de 2 delen. Helaas is dit dus niet mogelijk.
In plaats hiervan ga ik de oorkap vacuümvormen, en de hoofdband 3D printen, deze ga ik dan samenvoegen. Je krijgt helaas dan een mindere overgang, maar na overleg met Jan-Willem is besproken dat dat niet uit maakt.
Om de oorkap te kunnen vacuümvormen moet ik eerst frezen. Om te kunnen frezen moet ik een mal maken van mijn oorkappen. Hiermee ga ik ook nu verder aan de slag.
Om de oorkap te kunnen vacuümvormen moet ik eerst frezen. Om te kunnen frezen moet ik een mal maken van mijn oorkappen. Hiermee ga ik ook nu verder aan de slag.
13-6-2017
Logo en naamgeving
De naam en het logo van mijn koptelefoon is iets aangepast. Het logo vond Jan-Willem te erg afgerond. Daarom heb ik dit aangepast, zie hieronder het resultaat:
De naamgeving is een al eerder bekent lettertype geworden. Mijn oude lettertype voorkeur is het geworden.
Hieronder ziet uw welk het is:
Hieronder ziet uw welk het is:
10-6-2017
SolidWorks 6.0/7.0
Tot dusver heb ik een koptelefoon gemaakt die opgebouwd is uit surfaces. Na de feedback van Jan-Willem, ga ik de koptelefoon vanaf de grond af aan opnieuw opbouwen, door onder andere gebruik te maken van de functie Project Curve. Door gebruik hiervan krijg ik een veel beter en vloeiendere vorm, die veel meer overeenkomt met de feedback van Jan-Willen. Hieronder ziet u koptelefoon versie 6.0 en 7.0 beide met een nieuwe manier van opbouwen. (Het zijn wel enkel sketches)
3-6-2017
Feedback
Na mijn CAD bestand 5.0 heb ik kort overleg gepleegd met Jan-Willem. We hebben de vorm besproken, en hij vond de overgang van de koptelefoon kap naar de hoofdband veel te abrupt. Hij was te hoekig en veel te scherp. We hebben daarna besproken hoe ik het beste mijn koptelefoon kan opbouwen op te zorgen dat hij heel vloeiend wordt. Dit kan ik doen door gebruik te maken van Project Curve. Dit is een functie in Solidworks om lijnen op 2 manieren te krommen.
31-5-2017
SolidWorks 5.0
Vandaag heb ik mijn CAD bestand 4.0 bewerkt en daadwerkelijk een koptelefoon van gemaakt. De maten zijn aangepast aan een werkelijk digitaal hoofd. Hierdoor krijg je veel beter een beeld of je koptelefoon niet te breed, hoog, klein, of groot is. Hieronder ziet u meerdere afbeeldingen van de samengestelde koptelefoon inclusief hoofd.
31-5-2017
Logo
Voor dit project moeten we een Brand Manual maken. Hierbij hoort natuurlijk een logo, lettertype, stijl etc. Eerst had ik een naam bedacht voor mijn koptelefoon, namelijk zenphones. Voor nu heb ik een logo ontworpen voor mijn koptelefoon.
Hieronder ziet u mijn logo van het merk zenphones.
Hieronder ziet u mijn logo van het merk zenphones.
29-5-2017
Solidworks 4.0
Vandaag heb ik gewerkt aan mijn model 3.0. Deze schelp heb ik nu proberen op te bouwen uit Surfaces in plaats van Extrude Boss/Base. Hierdoor krijg je een veel natuurlijkere vorm, en heb je meer controle over je vorm. Hieronder ziet u model basis 3.0 veranderd naar model 4.0.
26-5-2017
Naamgeving
Voor het koptelefoon project moet er een naam bedacht worden. Aangezien mijn koptelefoon rust moet uitstralen, en vooral in balans en zen moet zijn. Heb ik de naam Zenphones bedacht. Hieronder zie je een aantal varianten met verschillende lettertypes. Welke past het beste bij mijn koptelefoon?
20-5-2017
Solidworks 3.0
Vandaag heb ik mijn CAD tekening model 3.0 gemaakt. Ik heb hierop de feedback van Jan-Willem toegepast. De vorm moest minder spits en meer vloeiende lijnen bevatten. Hieronder zie je 3 renders van het resultaat:
Hieronder zie je een goede vergelijking van de verschillende CAD modellen. CAD model 2.0 en CAD model 3.0
17-5-2017
Feedback
Tijdens de les van vandaag vrijdag 12 mei, was het de bedoeling dat we onze ideeën in Solidworks zouden zetten. Nadat dat te hebben gedaan, heb ik even kort overleg met Jan-Willem gehad. Hij vond dat het idee bij mijn Image Panel paste, alleen was hij volgens hem nog niet afgerond genoeg. We hebben afgesproken dat ik een volgende versie maak die een iets veranderende vorm heeft.
12-5-2017
Persona's
Voor dit project moeten we Persona's maken. Dit gebeurt omdat dit veel gemakkelijker is om onze koptelefoon op te maken. Een persona is een fictief persoon dat we aan de hand van de kernwoord bedenkt. Mijn kernwoord voor dit project is rust. Aan de hand van het woord rust heb ik een aantal afbeeldingen van personen samengebracht die dit woord moeten weergeven.
Hieronder zie je mijn personen:
Hieronder zie je mijn personen:
Uit bovenstaande personen heb ik 2 personen moeten kiezen, om hier mijn Persona's op te gaan schrijven. Ik heb gekozen voor de 2 personen met een groen vinkje in bovenstaande foto. Van deze personen heb ik een persona geschreven, deze kunt u zien in onderstaande 2 afbeeldingen.
7-5-2017
Feedback
Aangezien het eerste image Panel en het 2de Image Panel een vreemde combinatie is, heb ik even overleg gepleegd met Jan-Willem. Aangezien we op basis van onze Image Panels een Persona gaan opstellen, moest er een keuze gemaakt worden voor welk Image panel ik mijn koptelefoon het meeste moet gaan baseren. Tijdens ons gesprek hebben we besloten dat ik mijn 2de Image Panel even als het ware in de ijskast zet, en ik mijn Persona's moet gaan baseren op mijn eerste Image Panel. Later konden we altijd nog bekijken of mijn koptelefoon dan toch een twist van mijn 2de Image Panel moet krijgen. Maar dat is voor verdere zaak nu niet meer aan de orde.
4-5-2017
Kick off project 8
Vandaag zijn wij officieel gestart met het koptelefoon project. Dit wordt het 8ste project op het Summa College. Op dit project zal de focus liggen op de uitwerking ervan. Er worden onderdelen voor dit project geschrapt om zo snel mogelijk een aantal ontwerpen te hebben. Deze worden hierna uit gewerkt, om zo een werkend eindproduct te kunnen produceren.
3-5-2017